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キャンペーン承認ワークフロー:自動化できる5つのステージ

クライアントキャンペーンの承認ワークフローを5つのステージで組み立てましょう。ブリーフ、サンプル、バッチ、ロック、レポート。各ステージに担当承認者と締め切りを決め、リマインダーは自動化します。

4 min read

更新日:Oct 31, 2026

クライアントのレビュー待ちの投稿を表示するMydropの承認ワークフロー画面

キャンペーン承認ワークフローがうまく回るのは、クライアントが40件の投稿を一度にではなく、ステージごとに承認してくれるときです。まずブリーフでOKをもらい、次にサンプル投稿1件、そしてバッチ全体へ。各ステージに担当承認者を1人、締め切りを1つ決めて、リマインダーは自動化しましょう。 このページでは、5つのステージと、それぞれで自動化すべきことを解説します。

TLDR: キャンペーン承認を5つのステージ(ブリーフ、サンプル、バッチ、ロック、レポート)に分け、それぞれに担当承認者と締め切りを設定しましょう。送信・保留・リマインドは自動化します。最初の2つの承認は、実際の会話として残しておきます。

Mydropデータ、2026年9月: Mydropでクライアント承認を経た投稿では、提出から承認までの中央値は6時間で、66%が24時間以内に承認されました。手法はMydropソーシャルメディアベンチマークをご覧ください。

キャンペーン全体を一度に承認しようとすると失敗する理由

完成した40件の投稿を初めて目にするクライアントは、投稿をレビューしているのではありません。皆さんのアイデアをレビューしているんです。しかも、コメント1つずつで。こうして「サクッと承認」が、3週間の書き直しに変わってしまいます。

上のデータが示すのは、依頼内容が明確なら承認そのものは速いということ。遅れる投稿はたいてい、クライアントが投稿の段階で初めてコンセプトに出会うケースです。コンセプトの会話をもっと早い段階に移せば、バッチレビューは短く済みます。

5つのステージ、それぞれに担当者と締め切りを

ステージ クライアントが承認するもの 署名する人 推奨の締め切り 自動化する内容
1. ブリーフ 目標、オファー、ターゲット、トーン、日程 クライアントのリード 2営業日 ブリーフのリンクを送信、リマインダー1回
2. サンプル フォーマットごとに1件(カルーセル、リール、単体画像) クライアントのリード 1営業日 レビューリンク、保留状態に設定
3. バッチ 残りのすべての投稿 指名された承認者、必要なら法務も 2営業日 レビューリンク、24時間後と48時間後にリマインダー
4. ロック 新規はなし:ステージ3以降の変更のみ 社内の担当者 スケジュール前 保留中の投稿は公開できない
5. レポート ブリーフに対する成果 クライアントのリード キャンペーン終了後 レポートをスケジュール送信

締め切りはあくまで出発点です。動きの速いブランドなら短く、規制の厳しい業界なら長めに調整しましょう。大事なのは、どのステージにも締め切りがあることです。

キャンペーン開始前に承認者を指名する

停滞のほとんどは、ツールの不足ではなく、名前の不在から生まれます。キャンペーンブリーフに4つの役割を書き出しましょう。

  • 作成者: 投稿の下書きを作る人。
  • 社内レビュアー: クライアントが見る前に、ブランドと事実関係をチェックする人。
  • クライアント承認者: OKを出せる、たった1人の担当者。
  • バックアップ承認者: クライアント承認者が不在のときに署名する人。

クライアント側で3人が「要修正」と言える状態なら、そのうち1人を最終判断者に決めましょう。複数ブランドを扱う場合の体制は、スケールに合わせた承認ロールの作り方で解説しています。

キャンペーン承認では、判断ではなく催促を自動化する

自動化するのは催促、思考ではありません。

  • 送信: すべての投稿をレビューリンクとして送ります。Mydropの承認機能なら、クライアントはログインなしで投稿ごとのリンクを開くか、WhatsAppから承認できます。
  • 保留: 承認者が先に進めるまで投稿は保留のまま。だから「たぶん大丈夫」で公開されることはありません。
  • リマインド: 期限切れや予定されたリマインダーが承認者をそっと促してくれるので、皆さんが手動のフォロー係にならずに済みます。タイミングの詳細は承認リマインダーの自動化をご覧ください。
  • フィードバックの振り分け: 修正案は投稿そのものに届くので、議論が1か所に集まります。

人間の手で残すもの: ブリーフの会話、サンプル投稿でのトーンの判断、そして気分を害していそうなコメント。リマインダーは「レビューをお願いします」には向いていますが、「この方向性は好きじゃない」には不向きです。

修正回数の上限を書面で決める

無制限の修正は、代理店の利益が消えていく場所です。スコープに1つのルールを入れましょう。各ステージ2回まで。 それ以降の変更依頼は、有料の変更か、次回キャンペーンへのメモとして扱います。

フィードバックが届いたら、すぐに仕分けるよう依頼しましょう。「必ず直すもの」(誤った事実、誤った日付、法務)と「好み」に分けます。前者はすぐ直し、後者はコメント欄ではなく短い通話1回で合意します。

クライアントが音信不通になったらどうするか

これは当日ではなく、キャンペーン前に決めておきましょう。選択肢は2つです。

  1. OKがなければ何も公開しない。 クライアントワークではこれが安全な既定路線です。
  2. リスクの低い投稿は、定めた時間後に公開する。 ただし契約書に書面で明記されている場合のみ。

どちらでも、エスカレーションは決まった順番で。まず自動リマインダー、次にアカウントマネージャーからの個別メッセージ、そしてバックアップ承認者への電話です。

次のステップ: 次のキャンペーンで、5ステージの表に実際の名前と日付を書き込んでみましょう。ステージ1は今週中に送ってください。レビューリンク、保留、リマインダーを1か所にまとめたいなら、Mydropを無料で始めて、サンプル投稿のステージをそこで回してみましょう。

無料ツール

無料投稿モックアップジェネレーター

投稿が10のSNSでどう見えるかをクライアントに示し、画像としてダウンロードできます。

FAQ

さくっと回答

各投稿をレビューリンクとして送り、指名された承認者がOKを出すまで保留にしておきましょう。期限が過ぎたレビューはリマインダーが催促します。ブリーフとサンプル投稿の承認は、短い人間同士の会話として残しておきます。

各ステージ2回までがよくある上限です。これをスコープに明記し、2回目以降は有料の変更、または次回キャンペーンへのメモとして扱いましょう。

最初から全部ではありません。まずブリーフと、フォーマットごとに1件のサンプル投稿でOKをもらい、その後でバッチ全体を送ります。そうすれば、バッチへのフィードバックのほとんどはアイデアの変更ではなく、小さなコピーの微調整になります。

次の一手

作業のために調整するのをやめましょう

チームが承認やアセット、公開の細かい調整に追われているなら、問題は人ではなくワークフローです。Mydropは計画、レビュー、スケジューリング、パフォーマンスを1つの落ち着いたオペレーティングシステムにまとめます。

Mydrop Editorial Team

著者について

Mydrop Editorial Team

Mydrop

Mydrop編集チームは、このブログでガイド、比較、プレイブックを執筆しています。ソーシャルメディアの計画、公開、承認、分析、マルチブランド運用について、実際にMydropを使うチームの知見をもとに解説します。各記事は製品チームによって調査・編集・保守されています。

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